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Noticias del juego Silent Hill 2: ¿El remake de PS5 y PC es demasiado moderno? Los fans no están contentos con el juego de terror

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Silent Hill 2: ¿un remake para PS5 y PC demasiado moderno? Los aficionados no están contentos con el juego de terror

Mientras la licencia de terror Silent Hill por fin regresa, los fans expresan su decepción ante las primeras imágenes del remake de la segunda entrega. Considerada una auténtica obra maestra, Silent Hill 2 hizo maravillas en 2001 en PS2. ¿Una hazaña casi imposible de reproducir?

Remake de Silent Hill 2, el regreso de un juego de culto

Directamente desde la niebla que lo vio nacer, la licencia Silent Hill hizo su gran regreso, el miércoles 19 de octubre, durante un evento organizado por la editora japonesa Konami. La ocasión de anunciar un montón de nuevos proyectos para un Un gran nombre en los juegos de terror ausente durante diez años. En la agenda: un nuevo opus, el regreso de la saga al cine, dos títulos misteriosos… y sobre todo la oficialización del remake de Silent Hill 2, cuya existencia se rumorea desde hace ya muchos meses.

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Sí, en efecto, es el equipo Bloober (The Medium, Layers of Fear) el que volverá a traer las aventuras de James, el héroe del episodio, ¡en busca de su mujer en la extraña ciudad! Es probable que el juego salga a la venta el año que viene, con un año de exclusividad en PS5 y PC. Por ahora, no sabemos mucho, salvo que el remake ha sido construido sobre el motor Unreal Engine 5 y opta por una jugabilidad más moderna con una cámara de mano.

¿No se respeta la atmósfera del juego original?

El regreso de una serie de culto, y además con el remake de su mejor episodio, los fans están sin duda encantados… Bueno, en realidad no. En las redes sociales, muchos consideran que la atmósfera de Silent Hill 2, lanzado hace más de veinte años en PS2, se ha perdido por el camino. «Como se temía, (el partido) ha sido apisonado», explica por ejemplo At0miumun videógrafo francés que propone descubrir los primeros opus en su canal de YouTube. «Espero equivocarme, pero este vídeo no tiene nada de la atmósfera original. Es bonito, pero eso es todo».

«Pensé (sobre el remake de Silent Hill 2) ‘ah sí, es limpio’ (en el sentido positivo, pero también en el sentido ‘negativo’ de la palabra). Le falta cierta «aspereza» y la atmósfera tampoco parece estar muy presente (a ver, nunca se sabe)» – Elilolatops (Twitter)

James, héroe de Silent Hill 2 (2001 / 2023)

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Hay muchas opiniones sobre el género, aunque otros aficionados están más entusiasmados con el proyecto del dúo Konami | Bloober Team. Más allá de demostrar lo importante que es Silent Hill 2 como juego de culto para muchos, estas opiniones son indicativas de una un juego excepcional para su época. En el año 2000, ¡no hay captura de movimiento realista para transponer las expresiones del héroe James! Las cinemáticas hechas a mano eran increíblemente precisas. La segunda parte mantiene la niebla del primer episodio, que se ha convertido en una especie de marca registrada, aunque ya no es necesario ocultar las limitaciones técnicas. Son los detalles los que hacen que Silent Hill 2 sea especial.

Un equipo de entusiastas (Bloober Team)

Es un poco exagerado, pero casi se podría decir que la «espeluznancia» del juego de PS2 contribuye a hacerlo tan único. A la vez incómodo, inquietante. En el remake, es casi «demasiado» limpio. Sin embargo, en las columnas de Blog de PlayStationEl equipo de Bloober es muy tranquilizador. «Uno de nuestros principales objetivos es mantener la atmósfera que hizo que Silent Hill 2 fuera excepcional», dice Motoi Okamoto, productor del proyecto. Para ello, el estudio se acompaña de Akira Yamaoka y Masahiro Ito, director artístico y compositor del videojuego original, respectivamente.

Mateusz Lenart, director creativo, fue más allá en la feria de Konami, afirmando que Silent Hill 2 tendrá que provocar la «la misma marca indeleble» hoy en día como lo hizo el juego original en su momento. Pero, por supuesto, las normas del sector han cambiado en veinte años, y «hay que modernizar las cosas para que tengan un impacto similar». De ahí la elección de una cámara al hombro. Quién sabe, al igual que el remake de Resident Evil 2, el Bloober Team podría dar en el clavo para llevar la aventura de James a la novena generación. ¿Una ciudad más grande? ¿Nuevas escenas? Nos gustaría que nos sorprendieran.