Inicio Tecnología Noticias del juego Skull and Bones: ¿orientado a un solo jugador o a varios? La elección de Ubisoft dividirá a los jugadores

Noticias del juego Skull and Bones: ¿orientado a un solo jugador o a varios? La elección de Ubisoft dividirá a los jugadores

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Noticias del juego Skull and Bones: ¿orientado a un solo jugador o a varios? La elección de Ubisoft dividirá a los jugadores

Skull and Bones: ¿orientado a un solo jugador o a varios? La elección de Ubisoft dividirá a los jugadores

Ahora que Skull and Bones ha vuelto oficialmente a la palestra, el juego de Ubisoft está siendo analizado con lupa. Los periodistas han tardado en poder hablar con los desarrolladores y hacerles preguntas. Por suerte, recientemente se ha confirmado cómo será la aventura naval de Ubisoft, y lo último que se ha dicho es que será una gran decepción.

Resumen

  • Skull and Bones, lejos de ser un saco de huesos en términos de contenido…
  • Con Skull and Bones, los jugadores dan con un hueso

Skull and Bones, lejos de ser un saco de huesos en términos de contenido…

A principios del mes pasado, Cráneo y huesos ha vuelto a embarcarse en su elegante nave para distribuir una ráfaga de información, tras un silencio radiofónico de casi cuatro largos años. De hecho, resumimos todo lo que aprendimos de la presentación oficial en este artículoy lo menos que podemos decir es que se discutió una amplia gama de aspectos diferentes del juego. ¿Es esto suficiente para que te sientas completamente tranquilo? Todavía es difícil tener una opinión clara sobre el asunto, pero entre bastidores, la gente parece estar apretando los dientes ante las altísimas expectativas del editor francés.

Skull and Bones: ¿un solo jugador o multijugador? La elección de Ubisoft dividirá a los jugadoresSkull and Bones: ¿un solo jugador o multijugador? La elección de Ubisoft dividirá a los jugadores

A medida que nos acercamos al lanzamiento del título -un hito que nunca pensamos que alcanzaríamos-, algunos de los miembros del proyecto están hablando en entrevistas. Recientemente, el director del juego, Ryan Barnard, fue preguntado por Cráneo y huesos lo que le sirvió para acabar con los interrogantes sobre uno de los principales puntos del juego, su aspecto narrativo. Cuando se promete a los jugadores una aventura sin igual en los mares (como el Sea of Thieves), uno sólo puede estar intrigado. Desgraciadamente, las recientes declaraciones harán que muchos se pongan al límite.

Con Skull and Bones, los jugadores caen en un hueso

Para muchos, el ambiente deAssassin’s Creed IV: Black Flag El primer juego del año, Assassin’s Creed IV: Black Flag, fue un soplo de aire fresco para la licencia y la perspectiva de ver a la editora francesa detrás de un título de la misma índole dejó a más de uno soñando. Espada en mano, uno ya se ve surcando los mares durante una búsqueda épica, salpicada de enfrentamientos navales igualmente espectaculares. Efectivamente, así será, pero no de la manera que los fans de Ubisoft esperaban, ya que Ryan Barnard ha asegurado que el título no es un juego narrativo. Pero según él, hay un poco de sutileza en Skull and Bones.

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De hecho, son los jugadores los que se encargan de la dimensión narrativa del juego, ya que Skull and Bones permitirá a todos » crear sus propias historias y elegir el tipo de pirata que quieren ser «como menciona Ryan Barnard a Verdaderos logros. Gracias a este proceso y a la lore del título, los jugadores desarrollarán sus propias historias, incluso si la narrativa no era » el objetivo principal El «objetivo principal» del título durante el proceso creativo. Esta construcción se llevará a cabo, por ejemplo, a través de encuentros con los Kingpins, personajes clave que te ofrecen varios contratos y «arcos argumentales» para experimentar.