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Noticias sobre el juego BioShock: la versión cancelada para móviles reaparece con un gameplay

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Noticias sobre el juego BioShock: la versión cancelada para móviles reaparece con un gameplay

BioShock: la versión móvil cancelada resurge con un juego

BioShock, todo el mundo lo sabe (¿verdad?). BioShock 3D, en cambio, es un juego mucho más raro, y por una buena razón: nunca se lanzó en su totalidad y su pequeña parte pública se desplegó… en el móvil. Un verdadero fósil que vuelve a emerger en 2022.

Un jugador elige, un teléfono obedece

Si Bioshock fue lanzado por primera vez en 2006, también tuvo una versión que fue rápidamente olvidada:444 se llamó BioShock 3D y fue lanzado en móviles en 2010. 444Pero no en el iPhone ni en ninguna otra plataforma Android «potente» para la época, sino en un dispositivo móvil. en los teléfonos de la generación anterior, requiriendo una revisión completa… hacia abajo.

El problema es que este BioShock 3D nunca se completó. Sólo se publicaron los cuatro primeros niveles y unos pocos elegidos pudieron descargarlosPor no hablar de la rareza de tener ese pedacito de juego todavía en 2022. Hay demostraciones en YouTube, como esta de abajo, que puedes disfrutar ahora.

¿Sería tan amable de

Si BioShock 3D vuelve a ser noticia hoy, es porque acaba de aparecer en YouTube un juego completamente nuevo. Esta muestra el final del juego y una escena mítica en la que Jack, el héroe, conoce a Andrew Ryan en carne y hueso. A pesar de los gráficos minimalistas, podemos ver la verdadera fidelidad con el juego original, tanto en los diálogos como en los gestos, o el ritmo.

TheGamer se puso entonces en contacto con Poornima Seetharaman, diseñadora principal que solía trabajar en Tridev, el estudio detrás de BioShock 3D, para verificar la veracidad de estas imágenes exclusivas: «Sí, estos son los niveles que hicimos»confirmó. «No sé si estos niveles son las versiones finales, ya sabes cómo es el desarrollo de videojuegos. Pero sí, si mi memoria no me falla, son los casi, si no los 100% terminados.

De paso, el desarrollador aprovechó para añadir al micrófono de IGN algunas anécdotas interesantes sobre el proyecto abortado:

En cuanto al diseño, había cortado algunos niveles que no contribuían a la historia principal. Las imágenes publicadas recientemente son de niveles que estaban previstos y que nunca se publicaron. Me alegro de volver a verlos después de tantos años. Tridev nunca terminó de hacer el nivel del jefe final.

Recordamos que después de tres obras aclamadas por la crítica, la Cámara de las Nubes está desarrollando una cuarta entregaun estudio de reciente creación bajo los auspicios de 2K Games.