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Pokémon, V Rising, Dontnod… las noticias empresariales de la semana

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Pokémon, V Rising, Dontnod… las noticias empresariales de la semana

Pokémon, V Rising, Dontnod… las noticias empresariales de la semana

Cifras de ventas, adquisiciones de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.

The Pokémon Company tuvo un año récord

Tras celebrar su 25 aniversario en 2021, la licencia de Pokémon parece más lucrativa que nunca. La compañía administradora de la marca, The Pokémon Company (propiedad conjunta de Nintendo, Game Freak y Creatures), dio a conocer el de su ejercicio económico finalizado el 28 de febrero. Los números alcanzaron nuevas alturas con 1.400 millones de euros de facturación y 295 millones de euros de beneficio neto, un 70,4% y un 123% respectivamente respecto al año anterior. Hay que decir que el período estuvo marcado por los éxitos masivos de Pokémon Legends: Arceus (12,64 millones de ventas) y Pokémon Sparkling Diamond / Sparkling Pearl (14,65 millones), sin mencionar la contribución de New Pokémon Snap (2,4 millones).

Pero el premio mayor real está escondido en el costado de Pokémon GO. Es aquí donde The Pokémon Company, que gestiona el juego con el estudio estadounidense Niantic, recupera el mayor margen, mientras que los juegos de Pokémon en consolas siempre han beneficiado principalmente a Nintendo y Game Freak. También notamos en el siguiente gráfico, diseñado por el periodista Oscar Lemaire, que Las ganancias de The Pokémon Company se han disparado desde el año fiscal 2016, que corresponde al lanzamiento de Pokémon GO (julio de 2016). Juegos móviles, por un total superior a los 5.000 millones de dólares.

Los próximos meses serán animados para la licencia con la llegada de Pokémon Scarlet/Purple de novena generación el 18 de noviembre a Nintendo Switch, que allanará el camino para más productos.

Nacon completa «un ejercicio de transición» antes del lanzamiento de los grandes juegos (Gollum, Steelrising, etc.)

Nacon presentó su correspondiente al ejercicio cerrado el 31 de marzo de 2022. Con una facturación de 156 millones de euros (-12,3%) y un beneficio neto de 10 millones de euros (-45,3%), la editorial francesa muestra un fuerte descenso. En detalle, la actividad de juegos alcanzó una facturación de 54,4 millones de euros (-21%), mientras que los accesorios aguantaron mejor con 96,6 millones de euros de ingresos (-6%) a pesar de la escasez de las últimas consolas PlayStation y Xbox.

Período Cifra de negocio Beneficio operativo Beneficio neto
Abril 2021 a Marzo 2022 155,9 millones de euros 13,3 millones de euros 10 millones de euros
Abril 2020 a Marzo 2021 177,8 millones de euros 27,5 millones de euros 18,2 millones de euros

Sin embargo, estos resultados se consideran «en línea con las expectativas», ya que se trata, según Nacon, de un «ejercicio de transición». Se espera un repunte significativo para el año fiscal 2022-2023 gracias a títulos como Vampire: The Masquerade – Swansong (lanzado el 19 de mayo), El señor de los anillos: Gollum (1 de septiembre), Steelrising (8 de septiembre) y Session: Skateboarding Sim. Juego. Mientras tanto, Test Drive Unlimited: Solar Crown se lanzará en algún momento entre abril de 2023 y marzo de 2024 en PC, PS5 y Xbox Series, y las versiones de Switch, PS4 y Xbox One se han descontinuado.

Nacon también ha realizado varias inversiones para el futuro con el fin de ampliar su lista de estudios y aumentar su capacidad de producción.. Desde principios de 2021, la editorial ha ofrecido Daedalic Entertainment (El señor de los anillos Gollum), Midgar Studio (Edge of Eternity), Ishtar Games (The Last Spell), Crea-ture Studios (Sessions) y Big Ant Studios (Tennis World Tour). 2). “En dos años, Nacon habrá invertido más de 100 millones de euros en el desarrollo de sus juegos y habrá adquirido 9 estudios. A la fecha, 46 juegos están en desarrollo frente a los 33 a 31 de marzo de 2021. Los primeros retornos de inversión se esperan del año fiscal actual con el lanzamiento de muchos juegos», podemos leer en el balance. El objetivo es siempre el mismo: eventualmente convertirse en uno de los líderes mundiales en juegos AA.

V Rising: ya 1,5 millones de ventas del juego de supervivencia

Después de haberse distinguido gracias a Battlerite en 2017, Stunlock Studios firma un éxito de una magnitud completamente nueva con V Rising. Desde su lanzamiento en acceso anticipado en Steam el 17 de mayo, el juego de supervivencia vampírico ha aterrorizado a los contadores: 500.000 ventas en tres días, un millón en una semana, luego 1,5 millones para el 31 de mayo, todas con un 88 % de valoraciones positivas en la plataforma de Valve y una fuerte presencia en Twitch. Un fenómeno inesperado que recuerda al de Valheim el año pasado, que había registrado 2 millones de ventas en dos semanas hasta alcanzar los 7 millones según las últimas cifras (mayo de 2022). Y al igual que sus compatriotas suecos en Iron Gate Studio, Stunlock ahora tiene mucho trabajo para satisfacer a una comunidad masiva de jugadores que anhelan contenido nuevo.

Por el momento, las prioridades de los desarrolladores son corregir errores, ajustar el equilibrio, optimizar los servidores y mejorar la comodidad del juego.El siguiente paso será analizar los datos y comentarios recopilados durante las primeras semanas del juego. acceso para cumplir con las expectativas de los jugadores. «El abrumador apoyo que ha recibido V Rising no solo nos da la oportunidad de finalizar nuestros planes para el juego, sino que también nos da tiempo suficiente para incluir algunos de sus sueños más oscuros sobre cómo será la experiencia en el lanzamiento completo. Podemos prometer eres algo muy especial para la versión 1.0»podemos leer en un 30 de mayo de fecha. Stunlock estima que Early Access durará alrededor de un año.

Dontnod cambia su identidad visual y adelanta sus proyectos

Olvídese de Dontnod Entertainment, el estudio detrás de Life is Strange, Vampyr o incluso Remember Me ahora debe escribirse Don’t Nod. Logotipo de apoyo, la firma francesa desveló una nueva identidad con motivo de su 14º aniversario, destinada a «refleja mejor lo que Don’t Nod es hoy como estudio». Hay que decir que la empresa que preside Oskar Guilbert ha experimentado varios cambios importantes en los últimos años, con la apertura de un estudio en Montreal y una nueva estrategia orientada a la creación de valor, gracias a la autoedición de las nuevas licencias desarrolladas. internamente y una expansión a la publicación de juegos diseñados por estudios asociados.

Con este logotipo, queríamos reintroducir el apóstrofe y el espacio entre «NO NO» y «NOD», para dar pleno significado al nombre «NO NOD». DON’T NOD se compone de dos palabras que representan, como empresa y en los juegos que creamos, nuestra tendencia a no tener miedo de ir contra la corriente y romper los códigos, también ilustrada por la D rota y la N visible en el interior. Este nuevo logotipo vincula nuestras creaciones (historias inmersivas y significativas) con lo que somos como empresa.

Don’t Nod actualmente tiene cerca de 320 empleados en Francia y Canadá que comparten seis juegos desarrollados internamente, incluidos cinco en autoedición y una coproducción con Focus Entertainment. Al agregar Gerda: A Flame In Winter, el juego del estudio PortaPlay que se lanzará el 1 de septiembre, estos siete proyectos corresponden a los siete logotipos que se desplazan en el video a continuación. Todos están programados para llegar al mercado en 2025.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

  • Marvel’s Spider-Man (+ su versión Remasterizada) y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales total 33 millones de ventas en PS4 y PS5. Una cifra colosal que subirá con la llegada de los dos juegos a PC, el 12 de agosto y finales de 2022 respectivamente.
  • El ejecutivo de Square Enix, Shinji Hashimoto, se retiró el 31 de mayo después de 27 años de leal servicio. En particular, ha sido productor en la mayoría de los juegos de Final Fantasy desde el VIII y en los juegos de Kingdom Hearts.
  • El co-creador de Pokémon, Junichi Masuda, dejó el estudio Game Freak para unirse a The Pokémon Company como Chief Creative Fellow, una posición que le permitirá supervisar los productos y servicios futuros de la licencia.
  • Tekken 7 ha superado los 9 millones de ventas desde su lanzamiento en junio de 2017.
  • Amazon Games ha firmado con Disruptive Games para publicar un título de acción y aventura multiplataforma jugable en modo cooperativo y PvP. Disruptive, un estudio con sede en California, se ha distinguido principalmente como co-desarrollador de juegos como Godfall, Diablo II Resurrected y Tony Hawk’s Pro Skater 1+2.