Inicio Tecnología Steam hace balance del número de sus jugadores en 2021, ¿Epic Games va a la zaga?

Steam hace balance del número de sus jugadores en 2021, ¿Epic Games va a la zaga?

0
Steam hace balance del número de sus jugadores en 2021, ¿Epic Games va a la zaga?

Steam hace balance del número de sus jugadores en 2021, ¿Epic Games va a la zaga?

Como cada año desde 2018, Steam hace balance del año que acaba de pasar publicando su retrospectiva. Numerosas estadísticas, cifras y declaraciones brindan una actualización sobre el éxito de la plataforma de Valve.

El doble en Steam que en Epic

A tres meses de finalizar el año, Steam decide publicar su retrospectiva del año 2021. Un año bajo el signo, de nuevo, del crecimiento. La plataforma de juegos de PC dominante tenía 132 millones de jugadores activos mensuales en 2021, y 69 millones de jugadores activos al día: esto es más que la plataforma competidora que publica en particular Fortnite. Y a pesar del fuerte crecimiento registrado en 2020 tras los sucesivos confinamientos, Steam lo está haciendo bien:

El gasto por persona ha aumentado un 27% respecto a 2020, un incremento que supera al del tiempo de juego, este crecimiento no se debe únicamente a los jugadores existentes. Cada mes de 2021, 2,6 millones de personas adicionales realizaron su primera compra en Steam, lo que representa un aumento porcentual similar al de 2020, el primer año de la pandemia.

Sin embargo, esto es aún menos que el universo Runeterra creado por Riot. En noviembre pasado, el mundo en el que se encuentra League of Legends Wild Rift y Legends of Runeterra habría movilizado 180 millones de jugadores activos mensuales en octubre. Un éxito alcanzado antes del cartón generado por Arcane, la serie animada por los franceses de Fortiche que se desarrolla en Runaterra y antes del lanzamiento de Ruined King y Hextech Mayhem.

Un mercado de videojuegos cada vez más denso

¿Cómo explicar tanto éxito en la plataforma PC tras sucesivos confinamientos? Steam lo explica muy bien al indicar que muchos juegos de fabricantes, normalmente reservados para consolas, han llegado a PC este año. Entre ellos, obviamente, están Final Fantasy VII Remake, Days Gone o incluso Forza Horizon 5. Una tendencia que se confirmó en 2022 con God of War y Monster Hunter Rise y el próximo lanzamiento Death’s Stranding Director’s Cut.

Esta mayor concurrencia en Steam también se puede observar en términos generales en la caída del mercado físico. Un análisis general del mercado de videojuegos realizado la semana pasada indica que por primera vez en su historia, los juegos de portada constituyen menos del 30% del mismo.

Fuente:

Por , Redacción Impulsobajio.com