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ZITRO ANUNCIA GLOBALMENTE SU ÚLTIMO LANZAMIENTO: MIGHTY HAMMER

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ZITRO ANUNCIA GLOBALMENTE SU ÚLTIMO LANZAMIENTO: MIGHTY HAMMER
  • La aplicación de Pixaera está construida con los más altos estándares de juego con un enfoque en las necesidades globales de las empresas

  • Pixaera, un estudio de juegos que crea contenidos con los estándares de un estudio AAA, está ayudando a las empresas a pasar del aprendizaje electrónico tradicional al aprendizaje basado en juegos 3D de gran interés.

  • Las empresas pueden acceder a una biblioteca de experiencias de aprendizaje, lo que les permite utilizar la plataforma de Pixaera como una ventanilla única para construir, desplegar y medir experiencias inmersivas a escala global

  • La ronda de financiación Seed fue liderada por LocalGlobe, y se utilizará para ampliar el equipo de Pixaera y seguir desarrollando su plataforma para abordar aún más necesidades de aprendizaje en todo el mundo

Pixaera -la plataforma de aprendizaje inmersivo basada en juegos apodada «Roblox para empresas»- ha recaudado 5,7 millones de dólares en financiación inicial para llevar al mundo profesional el nivel y el compromiso de los juegos de alta calidad de los mejores estudios del mundo.

Esta financiación se compone de dos rondas: 1,2 millones de dólares de pre-semilla y 4,5 millones de dólares liderados por el inversor en fase inicial de EMEA, LocalGlobe. También han participado los fundadores de FACEIT, la plataforma de juegos competitivos líder en juegos multijugador en línea; así como ERM, líder en el sector de servicios de energías renovables, y York IE.

Creada para trasladar al mundo profesional el poder, la diversión y la emoción de los juegos en línea como Roblox y Minecraft, Pixaera está ayudando a algunas de las mayores empresas del mundo a capacitar a su personal de forma más eficaz y eficiente. Aprovechando las crecientes pruebas que demuestran que la formación inmersiva y la RV son más eficaces que los métodos tradicionales, las experiencias inmersivas de Pixaera aportan un nuevo paradigma al desarrollo profesional en el lugar de trabajo.

Cerrar la brecha de aprendizaje

Pixaera fue fundada en 2020 por el ávido jugador y veterano de la industria Mousa Yassin. Gracias a su tiempo jugando a juegos como Final Fantasy, World of Warcraft y otros, vio cómo los juegos enseñan a los jugadores habilidades vitales -desde la resolución de problemas hasta el pensamiento creativo, el trabajo en equipo y la fijación de objetivos- al tiempo que son increíblemente atractivos.

«Empecé a preguntarme por qué la industria del juego, siendo tan sofisticada y tecnológicamente madura, no había pensado en construir para el mundo corporativo y profesional. Había una gran diferencia entre el modo en que los jugadores aprenden y colaboran de forma orgánica y fluida en los juegos de éxito, y las experiencias de aprendizaje más anticuadas y poco atractivas por las que todos hemos pasado como empleados, incluso en puestos en los que hay mucho en juego», afirma el director general Mousa. «Los jugadores dedican voluntariamente cientos de horas a desarrollar sus habilidades, mientras que, por el contrario, las empresas pagan enormes sumas por contenidos online que tienen que imponer a sus trabajadores y que no aportan realmente valor.»

En lugar de obligar a los empleados a ver largos vídeos de formación, o a asistir a ejercicios de formación de palabra real, a menudo costosos, Pixaera ofrece un catálogo creciente de juegos experienciales de RV y de PC. Cada módulo se construye utilizando las herramientas de desarrollo de Pixaera para abordar las necesidades globales de formación en materia de seguridad, liderazgo, salud mental y temas técnicos de una manera altamente escalable.

Pixaera ha comenzado por abordar grandes estándares de la industria que se aplican a millones de empleados anualmente. El producto está siendo utilizado por empresas como Shell, GE, BP y otras. Hasta la fecha, miles de empleados han utilizado los juegos de aprendizaje inmersivo de Pixaera para perfeccionar sus habilidades, y el 98% de estos participantes dijeron que prefieren Pixaera a cualquier otra formación en su campo.

Sin embargo, la ambición de su fundador, Mousa Yassin, es proporcionar herramientas intuitivas y sencillas para que todos los expertos, en cualquier campo, puedan construir y desplegar experiencias 3D inmersivas de alta calidad tan familiares y eficaces como los mundos de Minecraft y Roblox a un amplio ecosistema de profesionales .

«No hay ninguna razón por la que la RV/RM y los juegos no puedan ser las herramientas principales para el aprendizaje y la colaboración profesional en cualquier sector, en todo el mundo; a medida que la tecnología se desarrolla, las aplicaciones son infinitas», continúa Mousa.

Llevar el aprendizaje al siglo XXI

Pixaera es una plataforma de juegos para el mundo profesional. La plataforma proporciona un único lugar para integrar, construir, desplegar, informar y gestionar una lista creciente de simulaciones de formación de siguiente nivel, desde seguridad hasta liderazgo, salud mental y más. Una vez inmersos en los juegos de Pixaera, a través de la RV o el PC, los empleados aprenden y perfeccionan sus habilidades, y ponen en práctica la formación teórica en entornos altamente realistas. Pueden ensayar y repetir procedimientos a la perfección.

Al reflejar de forma muy realista las situaciones que se encuentran en su trabajo diario, los alumnos que juegan a los juegos de Pixaera también son capaces de desencadenar emociones del mundo real. Por ejemplo, la sensación de estrés al ser presionado por los compañeros para recortar gastos, o la ansiedad causada por ver a alguien en peligro debido a tus acciones. Es la sensación de presencia y la conexión emocional lo que hace que los juegos sean tan impactantes, mientras que la naturaleza inmersiva se presta a la forma en que los humanos interpretan y retienen la información.

La plataforma de aprendizaje de Pixaera puede integrarse en el sistema de gestión del aprendizaje de cada cliente, lo que facilita que los alumnos se unan a las sesiones de formación y programen el tiempo de desarrollo. Los clientes también pueden transmitir la formación a una plantilla global a través de una única experiencia de aplicación.

La recaudación de fondos de Pixaera se produce en un momento en el que hay cada vez más pruebas de que los alumnos absorben la información y las habilidades de forma más eficaz en entornos inmersivos. Un estudio de PWC reveló que los alumnos que se mueven en entornos inmersivos (como la RV) tienen un 275% más de confianza a la hora de aplicar sus conocimientos. Otro estudio realizado por la Universidad de Warwick ha revelado que el aprendizaje con RV no sólo ayuda a las personas a rendir mejor en los exámenes, sino que también tiene un impacto positivo en el estado de ánimo.

Una plataforma de colaboración para profesionales

El objetivo final de Pixaera es construir un ecosistema de juegos de aprendizaje de alta calidad creados con los mejores expertos mundiales. Con el tiempo, las empresas, los expertos en el tema y los desarrolladores de terceros podrán utilizar la plataforma de Pixaera para desarrollar sus propias experiencias, muy singulares. Del mismo modo que Roblox y Minecraft permiten a los usuarios generar y compartir sus propios juegos, lo que a su vez mejora las experiencias de todos los usuarios en estas plataformas, Pixaera está construyendo una plataforma colaborativa para profesionales.

La financiación se utilizará para ampliar el equipo líder de desarrolladores de juegos y software de Pixaera, y para seguir avanzando en el producto.

Mousa Yassin, fundador y director general, dijo: «Estamos atravesando una transición. Los contenidos de vídeo están perdiendo cuota de mercado en favor de los mundos interactivos en 3D. Una generación más joven ha crecido en línea, está tan familiarizada con los juegos como con el entorno de las aulas y sabe qué prefiere. Reproduciendo la naturaleza divertida y absorbente de los juegos, podemos transformar la forma en que los profesionales aprenden y se conectan entre sí en todos los sectores e industrias, con enormes implicaciones para la productividad y el éxito empresarial.»

Ziv Reichert, socio de LocalGlobe, dijo: «Estamos convencidos de que el aprendizaje a través del «juego» es mucho más eficaz que el aprendizaje a través de los formatos educativos tradicionales. Jugar es hacer, jugar es experimentar. La inmersión en el medio crea recuerdos duraderos, lo que, en un contexto educativo, se traduce directamente en la retención de conocimientos, una retención que supera con creces la del aprendizaje basado en vídeos o textos. También es justo decir que el aprendizaje a través de los juegos es significativamente más agradable y eso no debe subestimarse. Ahora hay toda una generación de jugadores que se incorporan al mercado laboral y que han crecido inmersos en el «juego» y que, sin duda, optarán por aprender de esa manera».