The Last of Us Parte 1 PS5: gameplay, novedades, 4K / 60 fps, ¡5 datos esenciales del remake!
Como una especie de respuesta a las filtraciones de The Last of Us Part 1, PlayStation acaba de publicar un vídeo de diez minutos sobre el famoso remake, que va a reimaginar la aventura original de Ellie y Joel. Es una oportunidad para descubrir un montón de nuevas imágenes y detalles, de la mano de la propia Naughty Dog. ¿Cuánto se han mejorado los gráficos, y qué pasa con la jugabilidad? Aquí está nuestro resumen de cinco puntos con extractos de entrevistas.
Echa un vistazo al vídeo de presentación de 10 minutos de The Last of Us Parte 1 que aparece arriba, en reproducción automática.
Desde su anuncio en el Summer Game Fest en junio, The Last of Us Part 1 ha sido objeto de tanta emoción como incomprensión. Por un lado, las primeras imágenes muestran un inequívoco desfase técnico con especial atención a las expresiones faciales y a la escenografía. Por otro lado, muchos cuestionan el interés de un proyecto así -el primer The Last of Us no tiene ni diez años y ya ha sido remasterizado en PS4-, sobre todo cuando se comercializa al abultado precio de 80€, como cualquier otro blockbuster de la generación de PS5 y Xbox Series. Por si fuera poco, las recientes filtraciones han alimentado los temores sobre la jugabilidad, que ha sido anunciada como «reconstruido«The Last of Us Part 1» fue publicado por Naughty Dog en Twitter, siguiendo lógicamente la misma filosofía que el remake en su conjunto. Para el estudio y PlayStation, era el momento de hablar y dar más información sobre The Last of Us Part 1, y eso es exactamente lo que ocurrió la noche del 21 al 22 de julio de 2022.
«Después de los flashbacks de The Last of Us Parte 2 (…) teníamos esta idea de hacer The Last of Us tan bueno, si no mejor, que el segundo episodio, un juego en el que empujáramos los límites (…) de la jugabilidad, los gráficos» – Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog
Juego de The Last of Us Parte 1
¿Te gusta The Last of Us Part 2?
Como este es el punto más cuestionable por el momento, empezaremos por este: la jugabilidad. En primer lugar, durante los diez minutos de presentación de The Last of Us Part 1, sólo se hizo no se habla de esquivar ni de ir de espaldasambos introducidos en The Last of Us Part 2. Obviamente, los jugadores no podrán esconderse bajo los coches, como en el segundo juego. Asimismo, no hay información sobre un posible rediseño del diseño de los niveles y la exploración de las zonas de aventura, que son más abiertas en el juego de 2020. Sin embargo, podemos destacar la llegada de los bancos de trabajo en The Last of Us Part 1, útiles para mejorar las armas y cambiar su aspecto. Sobre todo, Naughty Dog ha adelantado detalles que reforzarán la inmersión y la credibilidad de los combates en este remake.
«(The Last of Us Parte 1 es) no diferente sino extremadamente mejor (…) Por eso es la forma definitiva de jugar al primer juego» – Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog
Un progreso nada despreciable
El punto más importante es la inteligencia artificial de los adversarios que se ha trasladado desde The Last of Us Part 2. «Nuestra tecnología de IA ha mejorado increíblemente (desde el primer juego)», dice aquí el director del proyecto Mathew Gallant. Mientras que Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, dice que la forma en que «los enemigos se comunican entre sí, te persiguen y te rodean» hace que los enfrentamientos y los momentos en los que el jugador toma opositores «mucho más gratificante».. El equipo habla de un motor de inteligencia artificial «más sofisticado». Como recordatorio, The Last of Us Part 2 ya era muy bueno en este aspecto.
Además, esta mejor comprensión y acercamiento al entorno por parte de los NPC (personajes no jugadores) también se aplica a tus aliados. Por ejemplo, Ellie, cuando juegas con Joel, o los protagonistas Sam y Henry ahora tienen movimientos más creíbles cuando están a punto de ser descubiertos por los malos. Incluso son capaces de anticiparse al peligro para posicionarse en consecuencia. Una buena noticia para evitar esos extraños momentos en los que un amigo pasa por debajo de la barba y la nariz de un guardia sin ser visto. En general, se ha cuidado más la animación de los movimientos, con el «motion matching». Básicamente, el motor elige los gestos más realistas para tu avatar en función de las trayectorias introducidas por el mando.
Modo foto, muerte permanente, trajes desbloqueables:
The Last of Us Part 1 contará con algunas novedades solicitadas por los fans, como un modo de muerte permanente, un modo speedrun y un montón de nuevos trajes desbloqueables. También destacamos la llegada de un modo foto, a primera vista similar al de The Last of Us Part 2, y la posibilidad de mostrar filtros originales en la pantalla.
Mejoras en PS5
Una actualización técnica
Vamos a pasar a las mejoras de PlayStation 5, y así -en primer lugar- los gráficos. Desde el primer tráiler, y más concretamente un comparativa Las expresiones y animaciones de The Last of Us Part 1 serán al menos tan convincentes como las de The Last of Us Part 2, si no más. Durante la presentación de diez minutos, Neil Druckmann recordó su deseo de para acercarse a la «visión original» del proyecto y para liberarse de las limitaciones tecnológicas impuestas por la PS3 en ese momento. En este punto, el vídeo revela otra comparación, en la que se mezclan la actuación original de Sam y Henry y el remake de PS5. El resultado es inconfundible: es tremendamente realista.
«Las animaciones faciales son mucho más creíbles (en The Last of Us Parte 1). Todos los matices, todas las pequeñas reacciones: las miradas, sutiles o largas, se acercan más a las interpretaciones originales. Shaun Escayg, director creativo de Naughty Dog
Otra ventaja de este aumento de potencia es que Naughty Dog puede mantener los mismos modelos 3D independientemente del escenario, lo que permite transiciones «sin fisuras» entre el juego y las cinemáticas. Un detalle importante para Shaun Escayg, director creativo de The Last of Us Part 1, para mantener al jugador «constantemente en el mundo» de la licencia. Un mundo que, según Neil Druckmann, representa «una gran parte» de la identidad del conjunto. En este sentido, Shaun Escayg habla de un Dirección artística «completamente rediseñada». con un renderizado y un nivel de detalles claramente revisado al alza. Destaca la llegada de escenarios parcialmente destructibles, con balas que pueden atravesar el hormigón y objetos colocados a derecha e izquierda.
4K / 60 fps y PS5, ¿qué pasa con los modos gráficos?
En el Blog de PlayStation, podemos conocer que el remake de The Last of Us tendrá derecho a dos modos gráficos: el nativo 4K / 30 frames por segundo, el otro en 4K dinámico y 60 fps.
Las ventajas de DualSense
Inevitablemente, como todo juego de PlayStation, The Last of Us Part 1 ha tenido su inserción en el DualSense, el famoso mando de PS5. «Todas las armas del remake tienen una resistencia diferente cuando disparas con los gatillos adaptativos» dice Matthew Gallant. El director mencionó, por supuesto, el arco, que es una gran especialidad del mando de Sony, pero también se explayó sobre la escopeta: «Cuando la dispares, vas a tener una vibración háptica cuando la dispares, pero también en la bomba. Además del combate, la retroalimentación háptica -vibraciones en la superficie del mando- se producirá en momentos más sutiles, cuando el héroe toque algo. Por último, cabe destacar el uso del Audio 3D, para localizar a un enemigo sólo por el sonido.
Mucho trabajo en materia de accesibilidad
The Last of Us Part 2 ya hizo maravillas en este sentido, permitiendo personalizar los botones del mando o distinguir entre ambos. The Last of Us Part 2 ya había hecho maravillas en este sentido, permitiendo, por ejemplo, personalizar los botones del mando o distinguir, con la ayuda de filtros de color, muy claramente al personaje de los enemigos. Este trabajo continúa en The Last of Us Parte 1. El Blog de PlayStation informa de que el remake contará con más de sesenta opciones de accesibilidad, una de las cuales, por lo que sabemos, nunca se ha visto antes: soporte completo de descripción de audio. «Cada opción que añadimos es una barrera que se elimina para alguien», resume Matthew Gallant. Sólo podemos aplaudir el esfuerzo.