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Noticias del juego Call of Duty Modern Warfare 2: ¡El modo más extraño es también el más exitoso!

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Call of Duty Modern Warfare 2: ¡El modo más extraño es también el más exitoso!

No pasa nada, ¡el nuevo Call of Duty Modern Warfare 2 está disponible para todos! Todos los jugadores pueden ahora descubrir sus nuevos mapas, modos e incluso jugar en tercera persona. Sí, el famoso FPS está probando su mano en TPS. ¿Algo que no tiene por qué estar aquí? No estamos tan seguros…

Grandes noticias para Call of Duty 2022

Entre los modos «Zombi» e «Infectado», Call of Duty ha demostrado en más de una ocasión que no le faltan ideas (y humor) para renovar su multijugador. Pero para Modern Warfare 2, un nuevo opus que saldrá a la venta el 28 de octubre de 2022, hay algo nuevo que no vimos venir. El famoso programa de acción FPS ahora puede jugarse en el tercera personaEl visor en tercera persona es una cámara de hombro para juegos en línea. Nota importante: ¡esta no es una opción que se pueda activar o desactivar a voluntad! Las sesiones de TPS («shooter en tercera persona») se consideran un modo independiente en Modern Warfare 2 y, en la actualidad, solo son compatibles con las reglas de Partida a Muerte por Equipos, Dominación y Puntos Estratégicos. Como el multijugador se actualiza con frecuencia, se espera que el shooter en tercera persona se traslade rápidamente a otros frentes.

El modo TPS en un FPS sí, pero ¿por qué?

La primera pregunta es por qué. ¿Por qué, en 2022, Infinity Ward (el estudio detrás de Modern Warfare 2) está probando el TPS en una serie que siempre ha sido conocida por su perspectiva en primera persona? Bueno, ¡ya sabemos la respuesta! En septiembre, hablamos con Geoff Smith, jefe de diseño multijugador del último Call of Duty:

«Como desarrolladores, siempre queremos probar cosas (…) cuando juegas en tercera persona, la experiencia suele ser más accesible. Tienes más conciencia de la situación, si estás a cubierto, puedes ver por encima… Hemos puesto una tonelada de trabajo en ese aspecto, y nos da una herramienta extra para renovar la experiencia después del lanzamiento y mantenerla fresca.» – Geoff Smith, Director de Diseño Multijugador (Infinity Ward)

Claro, después de veinte años de juegos de Call of Duty cada año, es difícil pensar en nuevas innovaciones… Si te lo preguntas, Infinity Ward no tiene planes, al menos de momento, de introducir juegos en los que se mezclen TPS | FPS. «Pero es algo que hemos estado probando durante la producción», dice Geoff Smith. «Lo probamos como un bono que el jugador podía equipar, como unopción opcional – incluso probamos batallas con un equipo de primera persona contra un equipo de tercera persona». Así que es seguro decir que este modo GST no va a ser lo último en el radar.

¿Es realmente una idea tan extraña?

Por nuestra parte, creemos que este nuevo enfoque de la acción de Call of Duty es una de las mejores sorpresas de Modern Warfare 2. Simplemente porque -desde la beta de septiembre- ha habido un cambio: la cámara ya no cambia necesariamente a primera persona al apuntar. Todo depende de la cantidad de zoom que tengas. Si no es lo suficientemente potente, entonces la acción permanece en TPS; si es lo suficientemente potente, como en un francotirador, entonces se cambia a FPS. En los menús, también hay una opción para que el segundo caso sea sistemático.

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Esto puede parecer un poco de boca, pero en realidad es una gran manera de dar legitimidad a un modo que lo necesitaba. Y funciona. Las sensaciones de este modo son tan agradables como las de la cámara estándar. Sobre todo, en palabras de Geoff Smith, nuestro informe sobre las áreas de juego cambia drásticamente. El campo de visión -tan querido por los fans de Call of Duty- es de facto mucho mayor, pudiendo ver más allá de los obstáculos y los puntos ciegos. Esto cambia el enfoque mismo del combate, ya que te obliga a jugar entre los dos ejes de la cámara del hombro (pulsando L3) para estar atento a lo que ocurre en la distancia. Es a la vez familiar y diferente, además de accesible. En resumen, es una buena idea.