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LA IESF ANUNCIA LOS PONENTES DEL SEGUNDO DÍA DE LA CUMBRE MUNDIAL DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS

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LA IESF ANUNCIA LOS PONENTES DEL SEGUNDO DÍA DE LA CUMBRE MUNDIAL DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS

La Federación Internacional de Esports (IESF) ha anunciado el resto de ponentes de la Cumbre Mundial de Esports, que tendrá lugar del 29 de septiembre al 2 de octubre en el Busan Esports Arena.

El segundo día de la Cumbre WE se abrirá con la segunda edición del Seminario y Concurso Académico de los Esports Mundiales, cuyo objetivo es promover la investigación académica para la Familia Mundial de los Esports y contribuir al crecimiento y desarrollo general de la industria. El tema de investigación de este año es «Salud y bienestar en los deportes electrónicos», y el trabajo ganador se presentará en el seminario y recibirá un gran premio de 4.000.000 KRW, así como un certificado honorífico de manos del presidente de la IESF, Vlad Marinescu.

Sesión 5: Construir los cimientos de la legislación sobre los deportes electrónicos
Fernvaille y Negentra Director de Operaciones Saygin Kolasinli moderará la primera mesa redonda del segundo día, en la que se debatirán los derechos de los deportistas, las cuestiones de propiedad intelectual y otros aspectos del desarrollo de la legislación de los deportes electrónicos.
Mesa redonda:
Jason Chung – Director, Esports & Iniciativa de Juego/Profesor Asistente Clínico, Instituto Tisch del Deporte Global de la NYU
Brian Tae-Hyun Chung – Abogado, Kim & Chang
Lukasz Klimczyk – Socio, KKiW Law Office
Oh Pin-Ping – Socio, Bird & Bird ATMD LLP

Sesión 6: Desarrollo de directrices para la conducta en los deportes electrónicos
Director Ejecutivo de la Federación Escolástica de Deportes de Norteamérica Gerald Solomon moderará el panel en el que se debatirá el avance de los Esports como deporte tradicional y la importancia de la educación fundamental entre los atletas, los equipos y los productores de contenidos.
Panel de discusión:
Dr. Joey Gawrysiak – Director y profesor de deportes electrónicos, Universidad de Shenandoah
Angélica Ortiz de Gortari – Investigadora principal, Universidad de Bergen, SLATE
Ian Smith – Comisario, Comisión de Integridad de los Deportes
Guan Wang – Presidente, Gen.G Global Academy

Sesión 7: Los beneficios de la infraestructura de los deportes electrónicos en el turismo
Los beneficios de la infraestructura de los deportes electrónicos en el turismo, panel dirigido por el director y el presidente de la Comisión de Desarrollo Empresarial y Asociaciones de la IESF. Nalain Naidoo evaluará los beneficios socioeconómicos de la inversión gubernamental en infraestructuras de Esports, incluyendo el impacto en el turismo y otras medidas de éxito.
Mesa redonda:
Neil Johnson – VP & Director General, Gaming and Esports, Hospitality Performance Network Global
Cristian Nistor – Director de World Esports 2023, Ciudad de Iasi, Rumanía
Yudistira Adipratama, SH., LL.M – Jefe de Derecho y Legislación, Pengurus Besar Esports Indonesia (PBESI)
Mariusz Jankowski – Director, Ciudad de Katowice

Sesión 8: Las funciones dinámicas de las organizaciones de deportes electrónicos
Este panel profundizará en las funciones que desempeñan las federaciones, asociaciones y otras organizaciones de gobierno para unir más eficazmente a la familia mundial de los deportes electrónicos. El panel será moderado por el Secretario General de la IESF, Boban Totovski
Mesa redonda:
Daniel Cossi – Presidente, Consorcio Mundial de Deportes (WESCO)
Steve Tae Hyung Kim – Director de Operaciones, Federación Asiática de Deportes Electrónicos (AESF) Vlad Marinescu – Presidente, IESF
Vincent Pereira – Jefe de Deportes Virtuales y Juegos, Comité Olímpico Internacional (COI) David Neichel – SVP Asuntos Públicos, ESL FACEIT GROUP

La Cumbre WE cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de Corea, la Ciudad Metropolitana de Busan y la Agencia de Promoción de la Industria de TI de Busan. La IESF ha organizado el evento cada año desde 2016 y avanza constantemente para apoyar a sus miembros al máximo y servir como plataforma de intercambio para las principales partes interesadas en los Esports de todo el mundo para promover el debate, la evolución y la buena gobernanza.