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NFT: a los desarrolladores de videojuegos no les gusta

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NFT: a los desarrolladores de videojuegos no les gusta

NFT: a los desarrolladores de videojuegos no les gusta

Un informe de la Game Developers Conference muestra que la mayoría de los desarrolladores no están interesados ​​en las NFT y las criptomonedas.

La GDC publica un informe anual informe sobre ideas, deseos, opiniones de los desarrolladores y sus estudios. En su último informe «GDC State Of The Game Industry», podemos hacernos una idea de el interés de los desarrolladores de videojuegos en las NFT y las criptomonedas.

NFT y criptomonedas, muy poco para ellos

los División NFT en la industria de los videojuegos. Ya lo sabíamos cuando vimos el reacción del jugador esperando STALKER 2 recientemente, o la reacción del público y algunos desarrolladores ante el lanzamiento de la plataforma Ubisoft Quartz. Pero este informe de la GDC no deja lugar a dudas: la gran mayoría de los desarrolladores ven poco sentido en ello. Algunas personas critican fuertemente las NFT.

Según la investigación de la GDC, El 70% de los desarrolladores encuestados dicen que ni ellos ni su estudio están interesados ​​en las NFT. (28% dice ver algún interés en ello). El 72% también dice que no está interesado en las criptomonedas. como herramienta de pago en sus juegos (el 27% de ellos dice ver algún interés en él). La mayoría de los que testifican en el informe critican las NFT en particular por su impacto medioambientalpara riesgos de estafay por preocupaciones sobre la monetización. Algunos testimonios de desarrolladores sobre NFT y criptomonedas:

– Preferiría no aprobar quemando selvas tropicales para confirmar que alguien «posee» un JPEG.

– Tenemos que estar de acuerdo. colectivamente para prohibir el uso de tecnologías basadas en blockchain en nuestra industria debido a su impacto ambiental extremadamente negativo.

– Creo que es una tecnología en proceso de encontrar su razón de ser. A la gente le interesará verlo como una apuesta para ganar dinero, pero hay no hay suficiente demanda pública para que sea una moneda real.

Pandemia, Accesibilidad, Epic Games y sindicatos

El informe de GDC apunta a otras tendencias en la industria. Sobre los cierres durante el pandemia en particular, notamos que la industria finalmente lo está haciendo bastante bien. El 50% de los encuestados dice que su empresa aumentó su fuerza laboral en 2021. El 33% dice que la fuerza laboral de su empresa no ha cambiado, el 13% dice que se ha reducido y solo el 2% ha cerrado por completo. Según la GDC, estas cifras son significativamente lo mismo que en 2020.

Un tema recurrente en la industria en los últimos años es el tema de la accesibilidad. El 39% de los desarrolladores encuestados dicen que se han agregado medidas de accesibilidad a sus juegos.. Esta es la primera vez que el «sí» supera al «no» a esta pregunta en los informes de GDC desde que se hizo (desde 2019), ya que el 36% de los encuestados dice que no se han tomado medidas en sus títulos, un figura decreciente.

GDC también estaba interesado en la visión del desarrollador de un caso muy publicitado, el demanda entre Epic Games y Apple. A la pregunta de quién, según ellos, tenía «razón» en este caso, no nos extrañará ver que la editorial de videojuegos se hace con la marca Apple. El 34% de los encuestados se puso del lado de Epic Games, sólo el 8% para Apple. El 23 % dice que ninguna de las partes tiene razón, el 10 % dice que ambas tienen un buen caso y el 25 % dice que no está seguro.

Finalmente, desde un punto de vista más social, la GDC siempre está interesada en las condiciones de trabajo y los medios de defensa de los trabajadores industriales. El 55% de los encuestados dice que los trabajadores de la industria de los videojuegos deberían sindicalizarse, la tasa más alta en los diez años que lleva existiendo esta encuesta anual. El 23% dice que las conversaciones sobre sindicalización han tenido lugar en su lugar de trabajo. 18% piensa que la industria, de hecho, se sindicalizará. En cuanto a las condiciones de trabajo, casi El 38% de los encuestados dice que su empresa ha hecho esfuerzos para abordar la toxicidad. en el trabajo, tras el escándalo Activision-Blizzard. Una cifra que todavía deja al 62% de ellos diciendo que su empresa no ha hecho nada para mejorar esto, pero una cifra creciente que sugiere que la industria en general está en la dirección de una llamada de atención.

Se cubren más temas en la encuesta, que puede encontrar en .

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Por , Redacción Impulsobajio.com