¿El Protocolo de Calisto en Xbox Game Pass? Es «difícil» económicamente
Xbox Game Pass sigue dando que hablar, y por una buena razón: la oferta ultra-agresiva de Microsoft puede dar sus frutos después de un tiempo. En cuanto a la inclusión del Protocolo Calisto, uno de sus desarrolladores dice que no es realmente viable.
El horror tiene un precio
Desde hace varios meses, el Protocolo Callisto ha recibido una gran cobertura mediática y, sobre todo, un auténtico hype por parte de los jugadores. Esta nueva franquicia del creador de Dead Space -que se inspira en ella- está despertando una gran curiosidad, y con razón: La aventura promete ser deliciosamente agotadora, oscura, realmente sangrienta y misteriosa. Una buena receta para un survival-horror.
Pero además, un survival-horror de este tipo, totalmente para un solo jugador y que cuesta una gran cantidad de dinero, no es para todas las plataformas. Para Mark James, el jefe de tecnología que trabaja en Striking Distance (el estudio detrás del juego)integrar el Protocolo de Calisto probablemente no sería económicamente sostenible.
Como tercera parte independiente, es muy difícil hacer que un juego lineal en tercera persona funcione dentro de esos servicios. No digo que nunca sea posible: sólo que es difícil, económicamente, hacerlo funcionar.
Microsoft tiene sus propios juegos para un solo jugador dentro del servicio y creo que vas a ver a los estudios propiedad de Microsoft ofreciendo juegos para un solo jugador allí. Como modelo de negocio, es difícil que un estudio independiente sea rentable. Vas a ver juegos para un solo jugador (en Game Pass), pero probablemente vendrá de la empresa matriz que ofrece el servicio.
El Protocolo de Calisto se juega en una sola sesión. Creo que estos servicios están diseñados para algunos de los juegos multijugador, de mundo abierto y repetitivos. Para mí, esos juegos sobreviven bien.
Microsoft, sin embargo, «el camino correcto»
Esto reabrirá el debate sobre la rentabilidad de los desarrolladores que ofrecen su trabajo en Game Pass. Por su parte, Sony siempre ha afirmado que «ofrecer un juego cuya producción cuesta cientos de millones de dólares con esta fórmula sigue siendo sencillamente inviable».
También recordamos las palabras de Glen Schofield, el hombre detrás de The Callisto Protocol, que esta misma semana dijo que Microsoft podría cambiar las cosas en el catálogo de free-to-play… gracias a su gargantuesco portafolio. Puede encontrar su discurso aquí.
El Procotol Callisto saldrá a la venta el 2 de diciembre para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y Xbox One.
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