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Noticias de juegos PS5, Xbox Series: Juegos a 30 fps, ¿intolerables? (Gotham Knights, A Plague Tale Requiem)

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Serie PS5, Xbox: Juegos a 30 fps, ¿intolerables? (Gotham Knights, A Plague Tale Requiem)

Aunque el 4K a 60 fotogramas por segundo se ha convertido casi en un estándar para la novena generación de consolas, varios juegos -A Plague Tale Requiem, por ejemplo- esquivan este ideal técnico para ofrecer 30 fps. ¿Esta decisión no está en consonancia con las normas actuales? Esta es nuestra opinión.

No hay modo de rendimiento en Gotham Kignts

Con Gotham Knights, Batman ha muerto, y también la esperanza de un juego a 60fps. Sí, es el nuevo culebrón sobre el software de acción-aventura | mundo abierto con la camarilla de superhéroes : no hay modo de rendimiento en PS5 y Xbox Series, y por tanto una aventura a 30 fps «sólo» en estas máquinas. La noticia se dio a conocer la semana pasada, y en las redes sociales los jugadores no están necesariamente muy contentos. «El juego no es bueno», dijeron en Twitter, «es un mal juego». Otros, de nuevo, hablaron de «un debate sin sentido».

Sea cual sea el lado en el que te encuentres, el caso está haciendo ruido. Tanto es así que Fleur Marty, productora de Gotham Knights, justificó su elección de producción. «Debido a las características de nuestro juego, como ofrecer una experiencia cooperativa sin límites en un mundo abierto ultradetallado, no podemos bajar la resolución y tener una ganancia de fotogramas por segundo». Así que, como recordatorio, el proyecto de Warner Bros Montreal podrá acoger a dos jugadores al mismo tiempo, y durante toda la campaña. Recientemente, también se anunció un modo especial para cuatro jugadores.

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¿PS5, Xbox Series, magic box a 4K / 60 fps?

Desde la llegada de la PS5 y la Serie Xbox, los jugadores de consola han adquirido el gusto por una comodidad de uso que antes estaba reservada -al menos en la gran mayoría de los casos- al PC: ¡60 imágenes por segundo! Es bastante sencillo, hoy en día, los grandes juegos de nueva generación ofrecen casi todos los famosos «modos de resolución y rendimiento», favoreciendo la calidad de la imagen o el framerate. En definitiva, «4K | 60 fps» se ha convertido rápidamente en una especie de marca registrada para la novena generación de consolas, sin duda impulsada por los primeros cartuchos modernos de PlayStation y Microsoft, que apuestan por este ideal técnico (Demon’s Souls y Assassin’s Creed Valhalla).

Así que, por un lado, están los dos principales actores de la industria, que sin duda harán todo lo posible para mantener un modo de rendimiento en el futuro y mantener a los jugadores contentos. Por otro lado, están los estudios y editores de terceros, que no siempre tienen la recursos necesarios para crear un modo de «60 fotogramas por segundo» digno de ese nombre. Citando a Fleur Marty, desarrollar un videojuego no es sólo cuestión de apretar un botón, bajar la calidad de la imagen y esperar que todo funcione correctamente. Este tipo de proceso lleva tiempo para conseguir el mejor renderizado posible, sin comprometer el aspecto visual, tan importante para la comercialización de un videojuego.

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30 fotogramas por segundo, ¿es un mal doctor?

Así que sí, los títulos a 30fps no parecen haber quedado atrás. Como prueba de ello, no hay modo de rendimiento en consolas para A Plague Tale Requiem, el último bebé de Asobo. Dependiendo del medio, es de 40 fps como máximo. Sin embargo, no le dimos importancia. Gráficamente, el juego es para morirse y todo lo que no se puso en el framerate se encuentra en los modelos 3D, las texturas o la iluminación. Es muy bueno así.

De hecho, el debate está especialmente polarizado. En las redes, hay tanto gente que no tolera la ausencia de un modo de actuación, como otros a los que no les importa mucho. La mayoría de las veces, un lado estará más presente en función de la tipo de juego. Plague Tale es una aventura cinematográfica, en la línea de The Last of UsCuando Gotham Knigts ofrece movimientos y combates fluidos en un mundo abierto. Los 60 fps le vendrían como anillo al dedo.

El proyecto de Warner Bros. Montreal iba a ser lanzado originalmente en PS4 y Xbox One, antes de que esas plataformas fueran descartadas. El objetivo del estudio: «dar a los jugadores la mejor experiencia posible en PC, PS5 y Xbox Series». ¿Algo por lo que sonreír, a falta de un modo de actuación? Juzgue usted. En cualquier caso, nada impide que Gotham Knigts sea un juego excelente, incluso a treinta cuadros por segundo. Al fin y al cabo, ya estamos acostumbrados.