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Noticias del juego Call of Duty Warzone: ¿La mezcla de audio en el centro de una nueva controversia?

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Noticias del juego Call of Duty Warzone: ¿La mezcla de audio en el centro de una nueva controversia?

Call of Duty Warzone: ¿La mezcla de audio en el centro de una nueva polémica?

Mientras esperamos más información sobre el lanzamiento de Warzone 2.0, que se espera que se produzca más o menos al mismo tiempo que Modern Warfare 2, los jugadores siguen luchando en el Warzone original, que acaba de recibir una actualización a mitad de temporada.

Mercenaries Reloaded es el nombre de esta actualización de mitad de temporada para Call of Duty: Warzone, que añade zombis en el Renacimiento, Terminators, globos de redistribución, el evento de la tierra maldita, nuevas armas y un montón de mejoras, incluyendo todoterrenos blindados.

La mezcla de audio, un viejo debate

Call of Duty Warzone: ¿la mezcla de audio en el centro de una nueva polémica?

Este contenido y el equilibrio han sido en general bien recibido por los jugadores, que llevaban esperando estos zombis desde el lanzamiento de las filtraciones hace varias semanas. Pero desde el lanzamiento de Warzone en 2020, los jugadores han estado debatiendo regularmente la parte de audio del juego. Algunos consideran que algunos sonidos (paracaídas, pasos, saltos) se escuchan demasiado bien, otros piensan que, por el contrario, son demasiado discretos en algunas situaciones y permiten cosas poco realistas.

Call of Duty Warzone: ¿la mezcla de audio en el centro de una nueva polémica?

Los desarrolladores de Raven Software han introducido una serie de mejoras en respuesta a los comentarios recibidos, como fue el caso de las trampas, las armas, la estabilidad o los bugs. Por supuesto, estos cambios o equilibrios nunca convienen a todos, y el estudio está caminando en la cuerda floja para mantener contentos a tantos jugadores como sea posible. Desde el lanzamiento de la actualización de mitad de temporada, el debate sobre la mezcla de audio de Call of Duty Warzone ha sido reavivado por varios jugadoresque, aunque se congratulan de las mejoras de audio en el Gulag, se quejan del sonido de los pasos o del paracaídas.

¿La última actualización en cuestión?

En Reddit, un usuario llamado IAmDepressedd recibió casi 100 votos positivos y generó más de sesenta comentarios con el siguiente post:

No puedo escuchar nada. Podría tener a dos tipos corriendo detrás de mí y no escuchar nada en absoluto. Gente subiendo escaleras justo a mi lado en un silencio absoluto y sin sonido. Vi una kill cam de un jugador corriendo (…) en una habitación justo a mi lado y pensé que estaba solo en el edificio. Creo que no era tan malo como esto hace unas semanas, ¿verdad?

Como jugador de consola, confío mucho en la información de los pasos para saber dónde apuntar, ya que tenemos un 40% menos de visibilidad que nuestros hermanos de PC. ¿Soy yo? ¿Son todos los demás ruidos de eventos, ataques aéreos y aclaraciones los que cubren mi audio? Estoy perdido aquí.

Otro jugador comenta que el sonido de los pasos es siempre tan «y ya no podía oírlo el sonido producido por un jugador que corta su paracaídas para aterrizar en su cabeza. En otras palabras, varios jugadores parecen haber identificado el problema. Por el momento, Raven y Activision no se han comunicado al respecto. Imaginamos que se necesitará un poco más de información de los jugadores para que la preocupación se convierta en una prioridad. Sin embargo, es posible que esta cuestión se aborde en una futura actualización si es tan importante como dicen los jugadores.