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Noticias del juego Diablo Immortal: a pesar de la polémica, el director de Blizzard defiende el juego

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Diablo Immortal: pese a la polémica, el director de Blizzard defiende el juego

El videojuego Diablo Immortal, lanzado a principios de junio, ha sido objeto de mucho debate. La omnipresente monetización del juego ha sido criticada por muchos jugadores. Una polémica que no se le ha escapado a Mike Ybarra, director de Blizzard, que habló del tema en las columnas de Los Angeles Time.

Resumen

  • «¿Cómo puedes regalar una experiencia de Diablo?»
  • «Lanzar sólo juegos en PC no sirve a los jugadores de hoy»

Desde su lanzamiento en PC y móviles (iOS y Android) a principios de junio, el videojuego Diablo Immortal ha sido objeto de numerosas críticas. Los buenos se centran en su contenido, su accesibilidad para los principiantes y su fiel representación del universo de la saga en los móviles. Los malos apuntan al modelo de negocio: demasiada monetización, que rápidamente es necesaria para quien quiera rendir a un alto nivel. En una entrevista con Hora de Los ÁngelesEl director general de Blizzard, Mike Ybarra, habla de la monetización:

Cuando pensamos en la monetización, nos preguntamos: «¿Cómo podemos dar una experiencia gratuita de Diablo a cientos de millones de personas, donde pueden hacer literalmente el 99,5% del juego de forma gratuita?

Además, el LAT informa de que recibió un correo electrónico de un portavoz de Blizzard en el que se afirmaba que la gran mayoría de los jugadores no estaban gastando dinero en él. Aunque Ybarra también afirma ser consciente de las quejas sobre Diablo Immortal, responde señalando la media de 4,5/5 (18/20) del juego basada en 110.000 devoluciones. La implicación es que los jugadores que se quejan no son la mayoría. Sin embargo, no menciona la calificación media de 3,7/5 (14,8/20) de más de 600.000 usuarios en Google Play.

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Más adelante en la entrevista, Mike Ybarra (cuyo primer juego lanzado desde que se convirtió en jefe de Blizzard) explica que quiere llevar las licencias (Warcraft, Diablo, Overwatch) a más gente:

Mi esperanza es hacer evolucionar estas franquicias para ofrecer grandes experiencias de forma más regular, pero también exportar nuestros mundos a nuevos medios. Lanzar sólo juegos en PC no sirve a los jugadores de hoy en día.

Recientemente se ha observado una voluntad de ampliar su comunidad de jugadores. Por ejemplo, Hearthstone ha integrado el Mercenarios cuya jugabilidad recuerda a la de los gatchas móviles. Anunciado a principios de mayo, Warcraft: Arclight Rumble retoma el universo de la saga homónima con un título desarrollado exclusivamente para móviles con una jugabilidad que recuerda a Clash Royale. Por supuesto, el lanzamiento de Diablo Immortal y su éxito (10 millones de descargas y 48 millones de dólares generados en el lanzamiento) deberían convencer a Blizzard de mantener el rumbo.

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Tras una licenciatura en economía, un máster en gestión estratégica y 18 meses de viaje por todo el mundo, empecé a trabajar como redactor de páginas web.