Call of Duty Modern Warfare 2: efectos visuales superrealistas sí, pero ¿por qué?
Incluso antes de su lanzamiento, el 28 de octubre de 2022, Call of Duty Modern Warfare 2 está dando mucho que hablar. Es sencillo, un recorrido por las redes sociales permite ver una escena en Ámsterdam, más real que la real. ¿Ha inventado Infinity Ward un nuevo estándar técnico? Echemos un vistazo.
Modern Warfare 2, más real que la vida
Obviamente, dar acceso a la campaña para un solo jugador de Modern Warfare 2 una semana antes es una genialidad, ¡me quito el sombrero ante el marketing! Sí, desde el 21 de octubre, los jugadores que reservaron la versión digital del nuevo Call of Duty pueden descubrir su campaña principal antes que nadie, por acceso temprano. Una forma de animar al público a comprar el juego por adelantado, desbloqueando bonificaciones para el multijugador (disponible en el lanzamiento oficial – 28 de octubre). Pero la operación es sobre todo una gran publicidad para Activision y el estudio Infinity Ward. En Twitter, varios usuarios han compartido una escena que tiene lugar en Ámsterdam, extraída de la cuarta misión de Modern Warfare 2. Y lo menos que podemos decir es que es bonita. El post de un tal Juan se ha informado ampliamente:
«Dios mío, Asmterdam es increíblemente realista en el último Call of Duty. Apenas puedo creer que esto sea un videojuego». – Juan, en Twitter
¿Una técnica realmente impecable?
En este extracto, los héroes Price, Laswell y Gaz tienen en su punto de mira a un cártel mexicano. Tienen que secuestrar a uno de sus miembros para obtener información, no importa si tiene que hacerse a plena luz del día, en medio de una multitud. Por cierto, además de la técnica de alto vuelo, es el escenario el que afecta a nuestra impresión de la realidad. Como señala Nat Claytondiseñador de Inkle Studio (vía Kotaku), no solemos ver «lugares profundamente mundanos, normales y reales» en los videojuegos. «Cuando lo hacemos, suele ser un gran mundo abierto que intenta capturar el espíritu de un lugar (el Forza de Edimburgo; Chicago, San Fransisco, Londres de Watch Dogs)».
Call of Duty Modern Warfare 2 – Nuestra captura de Amsterdam (PS5, 4K)
En cierto modo, es como si Infinity Ward nos ofreciera una especie de demo técnica. Como de costumbre: en Modern Warfare 2, cada misión -hay 16 en total- está aislada de las demás con un montón de eventos guionizados, lo que deja al equipo libre para centrarse en el aspecto visual. De hecho, cuando observamos las imágenes, nos damos cuenta de que no todo es perfecto. Los NPCs se comportan un poco mecánicamente y en PS5 se ve algo de aliasing en el fondo. A pesar de ello, la escena es sorprendentemente realista, gracias sobre todo a un desenfoque que aparece cuando el centro de la pantalla se dirige a un personaje (no ocurre así con un arma en la mano). Esto reproduce los defectos del ojo humano y la visión periférica.
No los visuales, los efectos de una cámara
Si todavía necesita convencerse, varios videos comparar la visión de Infinity Ward con la ciudad de Ámsterdam en carne y hueso. Es una buena manera de darse cuenta de que otra cosa puede engañarnos para que creamos en lo real. Así es, la cámara. Como señala el medio Kotaku, el clip de Juan parece algo filmado a mano, gracias a sus lentos y cuidadosos movimientos. Probablemente también conozcas este síndrome, como jugador: ¡querer que todo esté perfecto antes de grabar la captura de una partida! Eso, además de la compresión de vídeo de Twitter, hace que todo se vea mejor.
De nuevo gracias al conocimiento de Kotaku, esta locura no es distinta a la reservada para el juego de motos Ride 4 – en 2021. Esta vez, fue una simple carrera bajo la lluvia la que causó revuelo. Más allá de la técnica francamente impresionante, los expertos de Fundición digital han descubierto que es sobre todo el ángulo de la cámara ¡que hizo la mayor parte del trabajo! El clip en cuestión recuerda a otros vídeos del género, sobre dos ruedas, con una GoPro atornillada a la cabeza. Pero debes saber una cosa, aquí, el ángulo es el que elige el ordenador durante una repetición, no el jugador durante su carrera. Esto demuestra que los juegos están llenos de trucos para aumentar su impacto.