Phil Spencer, director general del negocio de juegos de Microsoft y responsable de Xbox, ha lanzado algunas críticas a la idea del metaverso y a la forma en que se está ejecutando. Spencer señaló que ve el metaverso actual como un «un videojuego mal construido«, pero también que el sector está aún en pañales y seguramente evolucionará.
Phil Spencer critica el metaverso actual
Si bien el concepto aún vago de la «metaversoMientras que el «metaverso» ha sido aprovechado por varias empresas que quieren sacar provecho de ser pioneras en una industria, otras figuras prominentes han sido críticas con la industria actual. Phil Spencer, jefe de Xbox en Microsoft, criticó la actual tecnología metaversa en la convención WSJ Live, señalando que aún no estaba pulida.
Hablando del metaverso actual, Spencer dijo:
Es un videojuego mal construido.
Muchos interpretaron esta declaración como un golpe indirecto a Meta, que ya ha sido criticada por los pobres gráficos de su aplicación insignia Horizon Worlds en comparación con los videojuegos modernos. Spencer amplió posteriormente sus comentarios, explicando que «Los creadores de videojuegos tienen una extraña habilidad para construir mundos atractivos en los que queremos pasar tiempo; construir un metaverso que parece un salón no es la forma en que quiero pasar mi tiempo.«
Sin embargo, Spencer aún no descarta el concepto de metaverso. Para el ejecutivo, la industria está todavía en sus inicios, y cree que el metaverso evolucionará hasta llegar a ser como los videojuegos actuales.
Las críticas anteriores de Spencer al metaverso
No es la primera vez que Spencer expresa su escepticismo sobre la actual moda del metaverso. En agosto, Spencer explicó que para él, el metaverso no es nada nuevo y que lleva más de 30 años existiendo, incluyendo los juegos en 3D como parte de esta tecnología. También afirmó que los modelos «jugar para ganar«(P2E) eran un «martillo buscando un clavo«.
Del mismo modo, Spencer rechazó el modelo de juego NFT (ficha no fungible), calificándolo de explotador y lleno de «especulación y experimentación.«En enero, Microsoft reveló la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, afirmando que los juegos jugarían «un papel clave en el desarrollo de plataformas metaversas.«