Después de la adquisición de Activision-Blizzard, ¿qué franquicias posee Microsoft para la marca Xbox?
El año 2022 acaba de comenzar y, sin embargo, un terremoto sin precedentes acaba de sacudir a toda la industria de los videojuegos. Microsoft ha ofrecido nada menos que Activision-Blizzard por la bagatela de 68.700 millones de dólares. Tras Bethesda Softworks, le toca el turno a otro jugador histórico de caer en manos de la firma americana y con ello muchas IPs. Después de esta adquisición, ¿qué franquicias importantes posee ahora Microsoft? ¿Con el tiempo se convertirán en exclusivas? El equipo editorial de JV intenta responder a estas preguntas espinosas.
Estudios de juegos de Xbox
Microsoft no esperó hasta 2022 para implementar su estrategia de expansión en el mercado de los videojuegos. En 1994, la firma de Redmond fundó Microsoft Game Studios, que se convertiría en Xbox Game Studios unos años más tarde. Esta entidad crece cada vez más, desarrolla sus propios juegos e integra las múltiples compras realizadas por la multinacional estadounidense. Todo se aceleró en 2018 con la adquisición de estudios de renombre como Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games y Obsidian Entertainment, así como con la creación de The Initiative, cuyo objetivo es imaginar la triple A del mañana.
Mientras tanto, los ahora Xbox Game Studios no están ociosos, y están lanzando numerosas licencias al mercado que están haciendo que el apogeo de las máquinas con X de Xbox, pero también de PC. Encontramos en el portafolio de Microsoft IPs históricas de la marca como era de los imperios, Fábula, simulador de vuelo, Fuerza, engranajes (de guerra), aureola, mar de ladrones o Estado de descomposición. A esta lista se suman todos los adquiridos por la división de juegos, entre ellos hoja infernal, Minecraft, oscuridad perfecta, psiconautas, Los mundos exteriores, etc… sin olvidar algunas sagas en pausa (Conker, Lost Odyssey). La lista es interminable… o casi.
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Tráiler de Senua’s Saga: Hellblade II
Bethesda Softworks, un pilar norteamericano
La compañía fundada por Bill Gates continúa su impulso durante 2019-2020, luego ataca con fuerza en marzo de 2021 al hacerse con ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks, por 7.500 millones de dólares. El cálculo es entonces muy simple. La adquisición de la compañía americana da a Microsoft las claves de su mercado de origen en lo que a entretenimiento en videojuegos se refiere. De hecho, las franquicias de Bethesda se encuentran entre las más populares en América del Norte, pero también en Occidente en general.
Microsoft no se equivocó al acaparar las fuerzas de producción así como las sagas de esta histórica editorial cuya creación data de 1986. En cuanto a estudios, la empresa con sede en Rockville muestra varios especímenes destacados incluyendo Arkane Studios, id Software, MachineGames, Roundhouse Studios, Tango Gameworks -que no es otra que la estructura puesta en marcha por Shinji Mikami (Dino Crisis, Resident Evil)- y finalmente los equipos internos de Bethesda Game Studios y ZeniMax Online Studios.
Esta cantera de talento está trabajando en algunas de las franquicias emblemáticas, sagas que existen desde hace más de 20 años y que han marcado cada una a su manera la joven historia de los videojuegos. Bethesda Softworks, en cuanto a IPs, no tiene porque avergonzarse de Microsoft, Sony y Nintendo. La sociedad norteamericana puede contar en sus filas con deshonrado, condenar, caer, Presa, Terremoto, Los documentos antiguos, El mal interior y Wolfenstein para atraer jugadores a los que hay que sumar los proyectos Ghostwire Tokyo, Redfall y especialmente Starfield.
Tráiler de Ghostwire Tokio
Activision-Blizzard, Top 1 Western 3rd Party
Activision-Blizzard nació en 2007 de la fusión de Activision y Vivendi Games, anteriormente accionista mayoritario de Blizzard Entertainment. 6 años después, Vivendi vende la mayoría de sus acciones, convirtiendo así a Activision-Blizzard en una empresa independiente encabezada por Robert “Bobby” Kotick. A pesar de las causas judiciales que sacuden a la editorial desde hace varios meses, Microsoft pone su mirada en ella. Esta adquisición permite así a la compañía de Redmond convertirse en uno de los principales actores del mercado de los shooters en primera persona y los juegos online multijugador masivo.
Dos sagas pueden justificar la faraónica suma desembolsada, que como recordatorio es de 68.700 millones de dólares. obligaciones y Mundo de Warcraft, respectivamente rey de los FPS y emperador de los MMO, representan por sí solos a millones de jugadores y, por lo tanto, una ganancia financiera inesperada que deja a otros editores soñando. Sin embargo, su actividad no puede reducirse decentemente a CoD y WoW. Activision-Blizzard también es Diablo, Piedra de la chimenea, Supervisión y Barco de estrellas así como también Héroe de la guitarra, skylanders y para terminar Candy Crush. Este último puede presumir de haber ganado más de mil millones de dólares solo en 2020.
Tráiler de Diablo 4
¿Alguna exclusiva que esperar?
Tengan la seguridad, jugadores de Sony, de que los juegos ya anunciados para PlayStation 4 y/o PlayStation 5 se lanzarán en ellos una vez que se complete el desarrollo. Microsoft siempre ha respetado los acuerdos firmados previamente por sus nuevas adquisiciones. Por lo tanto, Deathloop publicado por Bethesda se lanzó exclusivamente en PS5 y en PC, y lo mismo ocurrirá con Ghostwire Tokyo, el terrorífico FPS desarrollado por Tango Gameworks.
También se debe tener en cuenta información importante. La adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft no se hará efectiva hasta junio de 2023. Hasta entonces, la editorial continuará con sus actividades sin verse afectada por la adquisición. De este modo, Los jugadores no deberían sentir las primeras consecuencias de tal agitación en la industria de los videojuegos hasta dentro de 18 meses. Después de ese período, las franquicias de Activision y Blizzard Entertainment serán propiedad de Microsoft. Según Phil Spencer, el gigante estadounidense no se abstendrá de lanzar ciertas licencias de Bestheda en las consolas de la competencia, pero esto se hará caso por caso, y debería ser lo mismo para las de Activision-Blizzard post verano de 2023. .
Sería sorprendente ver desaparecer Call of Duty de PlayStation 4 y luego de PlayStation 5. Algunas sagas están destinadas a ser universalmente accesibles sin importar el medio del juego, ya sea en PC, consolas e incluso en dispositivos móviles. Varias declaraciones anónimas apuntan en esta dirección. Otras licencias, por el contrario, son un punto de venta considerable y podrían inclinar la balanza a favor de Microsoft en los próximos años, especialmente si los juegos de Activision-Blizzard integran el “día uno” de Xbox Game Pass en un futuro próximo.
Tráiler de Call of Duty: Vanguard
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Por , Periodista Impulsobajio.com