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Noticias del juego Te prometo que nunca has visto un juego tan malo…

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Te prometo que nunca has visto un juego tan malo…

A pocos días de Halloween, la redacción de JV echa un vistazo a uno de los juegos más inquietantes del mundo de los videojuegos: Harvester. El juego sigue vigente 25 años después de su lanzamiento. En este número de JV Legends, te presentamos la espeluznante aventura de Steve Mason. Cuidado, esta columna y este juego no son para ponerlos en manos de los más sensibles…

Horror y condena

Lanzado en 1996 para el PC, Harvester nos envía a la pequeña ciudad de Harvest a mediados de la década de 1950. Jugamos como Steve MasonUn joven con amnesia se despierta en su casa familiar. El problema, la atmósfera es pesada en la casa que también habitan la madre y el hermano del héroe. Mientras nos movemos por el pueblo, nos enteramos de que la prometida del protagonista está prisionera en la casa de sus padres. Ella también tiene amnesia y se ve sometida a una situación terriblemente perturbadora. Por ejemplo, el padre de la joven aprovecha unos agujeros en las paredes de la casa para espiar a su hija cuando está desnuda.

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Te prometo que nunca has visto un juego tan enfermo...

Y este barrio tan antipático no se queda ahí. Aunque no vamos a estropear el juego, o incluso este JV Legends, aquí, debes saber que esta es una de las situaciones más suaves del juego. Pedofilia, violación, canibalismo, escarificación y, por supuesto, asesinato sangriento Eso es lo que se encuentra en Harvester. Y lo que es peor, estas escenas no se inmortalizan mediante gráficos modelados por el motor gráfico habitual. No, aquí actores reales interpretan las escenas más horribles. Mediante una técnica llamada FMV (Full Motion Video), se digitalizan las tomas reales.


Valor de choque y espíritu macabro

Entonces, ¿cómo surgió una idea tan loca en la imaginación de alguien? Bueno, todo empezó a principios de los años 90 en Estados Unidos. En ese momento, un cierto Gilbert P. Austin Trabaja en la industria de los videojuegos. Brillante y apasionado. Sin embargo, no se dedica a los juegos de terror en absoluto. Más acostumbrado a los tiradores y a las naves espaciales, quiere sin embargo dar un nuevo giro a su carrera. Para ello, quiere crear un juego impactante, pero de calidad. ¿Su objetivo? Para sacudir una industria que le parece demasiado suave y ver dónde están sus límites.

  • Para ver si la apuesta de G. P. Austin dio resultado, te dejamos ver este especial de Halloween de JV Legends.
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